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Após dois dias, Abel havia reposto todas as poções usadas. Ele guardou a Tenda Akara de volta em seu armazenamento pessoal e utilizou a alma do druida para invocar cinco lobos espirituais da árvore de habilidades.

Observando que ambos os druidas intermediários estavam montados em lobos gigantes, Abel deduziu que esses eram lobos terríveis. 

Esses animais possuíam defesas e ataques superiores aos dos lobos espirituais e eram comuns entre os magos intermediários.

No entanto, na prática, os lobos espirituais deveriam ser ainda mais eficazes do que os lobos terríveis. Embora fossem montarias, a principal qualidade que importava era a velocidade, não a defesa ou o ataque.

Os lobos espirituais eram conhecidos por sua velocidade excepcional. Eles se moviam com uma agilidade impressionante e, devido à sua natureza semi-imaterial, podiam manter essa velocidade por um tempo quase ilimitado.

Abel refletia sobre por que os druidas não usavam lobos espirituais como montarias, se eram tão perfeitos para isso. 

A resposta estava clara em sua mente. Ele já havia experimentado: os lobos espirituais não podiam carregar outra força vital. Se ele tentasse montar um lobo espiritual, seu corpo atravessaria o animal e ele cairia no chão. 

Esse era o principal motivo pelo qual os lobos espirituais não eram usados como montarias.

No entanto, enquanto Abel pensava sobre isso, teve uma ideia. Seus esqueletos não estavam vivos, então poderiam montá-los? Além disso, eles também possuíam um QI da morte, assim como os lobos espirituais.

Abel decidiu testar sua hipótese. Invocou o Esqueleto Rib Bone nº 3 e ordenou que se sentasse em um lobo espiritual. O esqueleto, um pouco desajeitado, conseguiu se acomodar nas costas do lobo espiritual e segurá-lo com suas pernas.

Quando Abel estava prestes a comemorar o sucesso de seu experimento, recebeu uma mensagem de seu Cubo Horádrico: 

Você deseja combinar o lobo espiritual e o esqueleto em um Cavaleiro Esqueleto?

Abel hesitou ao receber a mensagem. A habilidade de combate do esqueleto não era alta, e seria um desperdício sacrificar um lobo espiritual apenas para acompanhá-lo. 

No entanto, a combinação poderia fazer com que o esqueleto se tornasse muito mais poderoso devido à velocidade do lobo espiritual.

Ele ponderou sobre os prós e contras da combinação, avaliando se o aumento no poder do esqueleto compensaria o sacrifício do lobo espiritual. 

A verdadeira habilidade do esqueleto se revelava dentro de seu domínio das técnicas de Cavaleiro, já que eles podiam executar todas as técnicas que Abel havia aprendido. 

Muitas das técnicas de ataque de Cavaleiro só poderiam ser usadas montado. Portanto, com uma montaria, os esqueletos lutariam como cavaleiros. Além disso, os ataques físicos de seus esqueletos incorporavam QI da morte, tornando-os ainda mais poderosos do que os ataques de Abel.

Decidido a experimentar, Abel usou seu poder espiritual para se conectar com o Cubo Horádrico e ordenou: Combine!

A substância preta e semi-transparente nas costas do lobo espiritual começou a se deslocar em direção ao Rib Bone nº 3, envolvendo-o de forma lenta e constante. Simultaneamente, Abel sentiu uma drenagem significativa em sua mana. 

Felizmente, com 590 pontos de mana, uma quantidade notável mesmo para magos iniciantes, a drenagem, embora perceptível, era ainda suportável.

Conforme o mana continuava a ser drenado, a substância preta envolvia progressivamente o Rib Bone nº 3, até que os ossos se tornaram completamente invisíveis. 

A substância então assumiu a forma de pele e músculos, engrossando gradualmente.

Quando o processo de combinação terminou, Rib Bone nº 3 havia se transformado por completo. Agora, parecia um imponente Cavaleiro montado em um lobo espiritual. 

A principal diferença era que o Cavaleiro estava nu, com a pele negra como tinta e emitia uma vibração meio imaterial, semelhante à dos lobos espirituais. 

Nem mesmo a divindade do Orc seria capaz de identificar que era, na verdade, um esqueleto invocado.

Se Abel pudesse vestir uma armadura no Cavaleiro Esqueleto, a pele negra ficaria coberta, tornando-o quase indistinguível. Além disso, o QI da morte do esqueleto estava camuflado pelo QI escuro do espírito do lobo.

Portanto, mesmo ao tentar detectar com percepção, apenas o QI escuro seria perceptível. O ataque do espírito do lobo também continha energia escura, muito semelhante ao QI da morte.

Abel notou que o lobo espiritual que havia sido combinado com o esqueleto desapareceu do local de invocação original e foi registrado como morto. 

A combinação havia removido forçadamente o espírito do lobo do local de invocação, permitindo que ele invocasse um novo espírito de lobo com um feitiço.

Ele então conferiu os atributos da Ressurreição do Esqueleto:

Ressurreição do Esqueleto (Cavaleiro)

Permite ressuscitar um monstro morto e transformá-lo em um esqueleto para lutar por você.

Custo de mana: 11

Número de esqueletos: 4

Dano: 1

Defesa: 95

Saúde: 5

Nível atual: 6

Próximo nível: 76/75480

A habilidade Ressurreição do Esqueleto não havia sofrido grandes alterações. Abel decidiu não invocar os outros quatro lobos espirituais restantes, pois todos já haviam participado de batalhas e seria um desperdício transformá-los em Cavaleiros Esqueletos.

Ele usou sua pequena alma druida para injetar um pouco de poder na árvore de habilidades do Cubo Horádrico e liberou o feitiço de Invocação espiritual de Lobo. Um padrão de feitiço de invocação padronizado apareceu à sua frente. 

Sentiu sua mana diminuir em 150 pontos enquanto o padrão brilhava em verde, intensificando-se gradualmente. Sua pequena alma druida detectou que o brilho estava repleto de almas de lobos espirituais.

Abel tentou se conectar com uma das almas dos lobos espirituais através da pequena alma druida, mas foi rejeitado. Continuou tentando com diferentes almas até que, finalmente, foi aceito na oitava tentativa. A sombra de um espírito lobo surgiu no padrão de invocação.

Sua pequena alma druida conseguiu utilizar uma magia de mago iniciante de druida com uma eficiência surpreendente, embora isso consumisse quase 10 vezes mais mana do que o normal. 

A maioria das magias que ele conhecia eram de invocação e não exigiam mana adicional após a invocação inicial. 

No entanto, se fossem magias de ataque, esse aumento no consumo de mana seria insustentável e poderia esgotar rapidamente seu estoque de mana. Apenas algumas magias de ataque seriam suficientes para consumir toda a sua mana disponível.

Olhando para o lobo espiritual desajeitado à sua frente, Abel compreendeu por que os druidas frequentemente invocavam esses lobos antes de usá-los em batalha. Invocar um lobo espiritual durante uma luta seria impraticável. 

O processo já havia consumido muito tempo e poderia levar ainda mais se a corrente de alma fosse rejeitada mais vezes, deixando Abel vulnerável a ataques inimigos.

Além disso, o lobo espiritual recém-invocado não era tão ágil quanto um lobo espiritual treinado. Se todos os lobos espirituais fossem assim, Abel teria que enviar comandos constantemente por meio de seu poder espiritual, o que seria extremamente cansativo.

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  1. Eu não entendi muito bem essa diferença entre lobo terrível e lobo espiritual, mas eu acho que é tipo assim, Lobos Espirituais são mais rápidos e etéreos, adequados para tarefas que exigem agilidade e mobilidade, enquanto Lobos Terríveis são mais robustos e físicos, adequados para combate direto e como montarias[]
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