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O lobo espiritual invocado por Abel não era tão hostil quanto parecia. Ele seria adequado como montaria, já que cada movimento de uma montaria era controlado pelo cavaleiro que a comandava.

Abel instruiu Rib Bone nº 2 a subir no lobo recém-invocado sem hesitação. Logo, os dois começaram a se fundir, consumindo o mana de Abel novamente. Após algum tempo, um terceiro cavaleiro esqueleto apareceu diante dele.

Ao verificar seu estoque de mana e perceber que ainda tinha o suficiente, Abel decidiu transformar Rib Bone nº 1. Ele convocou outro lobo espiritual e ordenou que Rib Bone nº 1 se unisse a ele. 

Porém, a fusão foi diferente das anteriores. O lobo espiritual envolveu Rib Bone nº 1 com uma substância meio transparente e escura, transformando-o em uma figura humanoide com pele e músculos. 

Simultaneamente, Rib Bone nº 1 transferiu energia para o lobo espiritual, aumentando seu tamanho em comparação aos outros dois lobos.

Observando os três cavaleiros esqueletos à sua frente, Abel balançou a cabeça. Eles não podiam mais ser chamados de Rib Bone nº 1, Rib Bone nº 2 e Rib Bone nº 3, pois já não tinham mais nada de esquelético. 

Abel decidiu renomeá-los como Cavaleiros Guardiões Espirituais, com o antigo Rib Bone nº 1 como capitão e os outros dois como suas tropas.

Espadas mágicas não eram ideais para combates montados, então Abel decidiu fabricar lanças para os Cavaleiros Guardiões Espirituais. 

Para ocultar suas identidades como esqueletos, ele também planejou forjar armaduras para eles.

Abel sempre quis criar um conjunto completo de equipamentos para seus esqueletos, mas temia comprometer a velocidade deles, dada a fragilidade de seus corpos. No entanto, com os lobos espirituais como montarias, a situação mudou.

Ele já tinha um plano em mente para os equipamentos: capacetes, armaduras corporais, luvas, cintos e botas de guerra para defesa; arcos, espadas grandes, escudos e lanças longas para ataque. 

Se tudo corresse conforme planejado, cada esqueleto estaria equipado, permitindo ataques de longo e médio alcance.

Abel dominava o uso de arcos, espadas grandes e lanças, então seus esqueletos deveriam ser capazes de manejá-los com facilidade.

Considerando a velocidade dos lobos espirituais, Abel optou por usar ligas leves nos equipamentos de defesa, evitando qualquer coisa que pudesse comprometer sua agilidade.

Além disso, em breve Abel partiria para uma aventura com a Srta. Carrie, e ele precisava que os equipamentos fossem uniformes, formando uma tropa coesa de cavaleiros. 

Embora os Cavaleiros Guardiões Espirituais não pudessem liberar QI de combate para se proteger, a uniformidade de seus equipamentos poderia distrair os inimigos durante momentos cruciais, permitindo que Abel usasse seus feitiços com segurança.

Ele precisava forjar cinco conjuntos de equipamentos leves de defesa. Com os materiais fornecidos pelo acampamento Ladino e o fogo terrestre funcionando como uma fornalha avançada, Abel estava confiante de que o processo de forja seria tranquilo.

Como seu próprio corpo ainda estava em desenvolvimento, decidiu não utilizar materiais superiores, como meteoritos, na criação das armaduras. Em vez disso, escolheu o melhor minério de ferro comum disponível e o transformou em uma base sólida para os equipamentos.

Após 130 ciclos de trabalho, produziu um conjunto inicial de equipamentos de ferro simples.

Então, começou a aprimorar esses equipamentos, transformando-os em itens mágicos, um por um.

Primeiro, ele aprimorou o capacete de metal leve. Usou a caneta rúnica Akara para gravar a runa #1 El, que conferia +1 de luz e +15 de defesa. Com a adição da runa, a defesa do capacete foi elevada a 11 pontos, aumentando ainda mais a defesa corporal.

Abel então abriu um soquete no capacete e instalou uma gema vermelha primorosa, que adicionou +38 de saúde extra ao capacete.

Somente um soquete reconhecido pelo Mundo das Trevas poderia permitir a instalação de uma gema vermelha. Caso contrário, a gema explodiria, demonstrando a superioridade da arte do Mundo das Trevas em relação ao Continente Sagrado.

Agora podia usar essa nova técnica de abertura de soquetes para adicionar outros soquetes às armas mágicas que ele havia criado anteriormente, mas que não pertenciam ao Mundo das Trevas. 

Como o cubo Horádrico não reconhecia os soquetes dessas armas, Abel estava confiante de que poderia adicionar mais soquetes sem problemas.

Para a armadura leve, também gravou a runa #1 El, que conferia o mesmo efeito, aumentando ainda mais a defesa da armadura já forte. Também abriu um soquete e instalou uma gema vermelha primorosa, conferindo à armadura leve um efeito de saúde +38.

No que diz respeito às luvas leves, Abel gravou a runa #14 Dol, que conferia +7 de taxa de recuperação de saúde e 9 pontos de defesa.

Ele também gravou a runa #14 Dol no cinto, que adicionou +7 de taxa de recuperação de saúde e 3 pontos de defesa.

A runa #14 Dol também foi gravada nas botas de ferro, conferindo uma recuperação de saúde ainda mais rápida e 9 pontos de defesa.

A última peça de defesa foi o grande escudo, que já possuía 13 pontos de defesa. Se não fosse por seu tamanho, Abel não teria escolhido um escudo tão volumoso, pois era inconveniente para transporte. 

Ele gravou a runa #1 El, que adicionou +1 de luz e +15 de defesa. Em seguida, abriu um soquete e instalou uma gema vermelha primorosa, conferindo ao capacete um bônus adicional de 38 pontos de saúde.

O conjunto completo de equipamentos de defesa conferiu 11 pontos de defesa, 114 pontos de saúde e +1 na taxa de recuperação automática de saúde. As luvas, o cinto e as botas de ferro não tinham gemas, pois esses itens não podiam ter soquetes.

Para a espada grande, Abel escolheu uma espada mágica de gelo, ideal para desacelerar inimigos. Ele abriu um soquete e instalou uma gema azul primorosa, adicionando um dano extra de gelo de 10-14.

Ele escolheu a runa #4 Nef para a lança longa, que conferia um efeito de knockback, ideal para uma arma de ataque de médio alcance. 

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Abel também abriu um soquete e instalou uma gema azul, que conferia dano de gelo adicional quando o inimigo era derrubado, diminuindo ainda mais seus movimentos.

O arco foi o último a ser aprimorado. Originalmente, os arcos eram muito estreitos para qualquer gema, e tentar abrir um soquete com métodos convencionais poderia danificá-los. 

No entanto, com a técnica de abertura de soquete do Mundo das Trevas, Abel conseguiu instalar gemas sem efeitos colaterais.

Cada um dos quatro arcos foi equipado com uma gema primorosa: vermelha, azul, verde e amarela. O arco com a gema vermelha ganhou um dano extra de fogo de 15-40. 

O com a gema azul perfeita teve um dano extra de 10-14. O com a gema verde perfeita causou 7 segundos de dano venenoso e 100 pontos de dano. 

E o com a gema amarela proporcionou dano de iluminação extra de 1-40.

  1. knockback é o efeito de empurra através de um golpe[]
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