— Eu realmente não me lembro de como cheguei aqui… Só me lembro de sair da escola, onde tinha acabado de começar a lecionar, e ser abordado para uma pesquisa de mercado de um jogo?… Ou será que era livro?… Um filme, talvez?… Torturantemente, não consigo me lembrar bem dessa parte.
— Mas de uma coisa lembro claramente, a pessoa que realizava a pesquisa me pediu para criar meu personagem ideal seguindo as suas fichas, pois elas tinham as diretrizes de como deveria ser o personagem.
— As diretrizes eram simples, mas muito interessantes. Até havia algumas notas para me ajudar a escolher, mais ou menos como um sistema de suporte para ajudar o usuário a criar o seu personagem.
— Mas não importa quanto tempo se passe, eu ainda me lembro exatamente de como respondi aquelas fichas que selaram o meu destino.
[Notas]:
[1º Grupo de notas (Local inicial)]:
[As espécies iniciais são divididas entre as “Civilizadas” e “Selvagens”.]
[A espécie escolhida será alocada em seu respectivo habitat.]
[2º Grupo de notas (Crescimento ao subir de nível)]:
[Espécies fracas recebem: +2 pontos no seu atributo principal; +1 ponto em todos seus outros atributos (Exceto charme e sorte); +1 ponto de atributo livre; +1 ponto de crescimento.]
[Espécies medianas recebem: +3 pontos no seu atributo principal; +1 ponto em todos os seus outros atributos (Exceto charme e sorte); +1 ponto de atributo livre; +1 ponto de crescimento.]
[Espécies fortes recebem +3 pontos no seu atributo principal; +2 ponto em todos os seus outros atributos (Exceto charme e sorte); +1 ponto de atributo livre; +1 ponto de crescimento.]
[3º Grupo de notas (Vantagens por ser “civilizado” ou “selvagem”)]:
[Espécies “Civilizadas” necessitam de menos experiência para subir de nível, podem transitar nas cidades e ganham bônus de atributos com “conquistas”.]
[Espécies “Selvagens” evoluem ao atenderem o seu pré-requisito de nível.]
Obs: As possibilidades de evolução são baseadas em: evoluções anteriores, espécie atual; raça atual, herança genética, aprimoramentos, habilidades, ambiente, itens compatíveis e títulos.
[Escolha uma espécies]:
Humano: É considerada a espécie mais balanceado e adaptável entre as espécies “civilizadas”, tanto em sua aptidão física quanto mágica. Possui alta inteligência e é extremamente sociável. (Mediana e adaptável).
Vantagem: Devido à alta inteligência; balanceamento; e adaptabilidade; essa raça pode aprender qualquer Habilidade; Sistema de energia; Feitiço; ou Classe.
Anão: É considerada a espécie mais hábil em trabalhos com metais e em classes de crafts. Possui grande inteligência e é moderadamente sociável. (Forte, devido a sua alta aptidão manual, e pouco adaptável).
Vantagem: Devido à sua alta habilidades em craft, todas as habilidades e classes relacionadas a craft se desenvolvem mais rápido, e suas criações são aprimoradas.
Elfo: É considerada a espécie mais hábil em magias elementais. Ela possui grande inteligência. (Forte, devido a sua alta aptidão mágica, e pouco adaptável).
Vantagem: Devido à alta afinidade elemental, há bônus na velocidade aprendizagem de feitiços e aumento do dano mágico de qualquer feitiço.
Demi (Homem-fera): É uma raça humanóide com as características de alguma fera. A sua inteligência, aparência, sociabilidade, e aptidão, variam muito dependendo do seu sangue bestial, mas sempre tendem mais para o lado humano. (Forte, devido a sua alta aptidão física, e pouco adaptável).
Vantagem: Depende do seu sangue bestial. Em alguns casos, o Homem-fera até pode evoluir, mas isso é bem raro de acontecer sem qualquer intervenção externa.
Slime: É uma espécie de pequeno porte, pouco inteligente, habituada com ambientes úmidos e escuros. Possui um fraco bônus de resistência a danos físicos, com exceção dos danos ao seu núcleo, e uma pequena vulnerabilidade a danos mágicos. (Fraco, devido a sua vulnerabilidade mágica, e muito adaptável).
Vantagem: Fortalece a capacidade do slime conseguir habilidade ou aprimoramento daquilo que consomem. A probabilidade aumenta de 0,1% para 1%.
Goblin: É uma espécie de pequeno porte, razoavelmente inteligente, habituada com florestas e cavernas. É um pequeno humanóide, geralmente verde, de nariz e orelhas grandes e pontiagudas. (Fraco, devido ao seu físico, e bem adaptável).
Vantagem: Devido sua grande adaptabilidade, a espécie goblin lhe permite escolher em qual direção crescer.
Kobold: É uma espécie de médio porte, bem instintiva, habituada com florestas e cavernas. É geralmente descrito como um pequeno humanoide canídeo, remotamente aparentado com lobisomens. (Mediana e adaptável).
Vantagem: Fortalece os seus atributos de agilidade e destreza em 10%.
Ork (Jovem): É uma espécie de porco humanoide com grande porte habituada com vários biomas planos. (Forte, devido ao seu físico, e bem pouco adaptável).
Vantagem: Fortalece os seus atributos de vitalidade e força em 10%.
Mesmo depois de pensar por um tempo considerável, eu não consegui fazer a minha escolha usando as diretrizes da pesquisa. Mas como era uma pesquisa de opinião, resolvi criar a minha própria opção e escrevê-la: — Escolheria os humanos, mas a capacidade de evolução é muito desbalanceada. Quero um personagem humano com a capacidade de evolução, mesmo que seja igual a de um pequeno goblin.
[Escolha uma classe]:
Guerreiro: É uma classe de curto alcance que usa armadura pesada.
Vantagem: Incrementa Vitalidade e Força.
Ladino: É uma classe de curto alcance boa em reconhecimento, e em causar dano.
Vantagem: Incrementa Força e Agilidade.
Arqueiro: É uma classe de combate de longo alcance que dispara projéteis.
Vantagem: Incrementa Força e Destreza.
Mago: É uma classe de médio alcance que usa feitiços.
Vantagem: Incrementa Inteligência; e fornece algo alinhado com a afinidade.
Essa escolha foi bem mais fácil que a última, pois era possível emular todas as outras classes com um pouco de dinheiro e prática, mas a possibilidade de usar magia parecia completamente inspiradora.
— Mago. — assinalei na ficha, sem nenhuma hesitação.
Após escolher a classe mago, percebi que as fichas seguintes diferiam umas das outras dependendo da resposta anterior. No meu caso, o próximo tópico era de afinidade mágica.
[Escolha o atributo com o qual deseja criar afinidade]:
Água: As suas magias têm a maior maleabilidade entre os elementos iniciais.
Buff: Incrementa o MP.
Terra: As suas magias têm o maior poder defensivo entre os elementos iniciais.
Buff: Incrementa a Vitalidade.
Fogo: As suas magias têm o maior poder destrutivo entre os elementos iniciais.
Buff: Incrementa o dano mágico.
Vento: As suas magias têm a maior velocidade entre os elementos iniciais.
Buff: Incrementa a velocidade.
Raio: As suas magias têm a maior letalidade a seres vivos entre os elementos iniciais.
Buff: Ataques mágicos podem causar paralisia.
Luz: As suas magias têm o maior poder de cura entre os elementos iniciais.
Buff: Incrementa a resistência contra efeitos negativos.
Trevas: As suas magias têm a maior alcance entre os elementos iniciais.
Buff: Ataques mágicos podem causar efeitos negativos.
— Água — assinalei, mas uma vez sem nenhuma hesitação. O incremento de MP parecia simplesmente muito adequado para a classe mago.
[Para finalizar, por favor, escolha o nome do seu personagem:]
Esse último tópico me custou bastante tempo, pois não queria colocar um nome relacionado a qualquer uma das minhas informações pessoais. Afinal, colocar informações pessoais em um projeto desconhecido não era uma boa ideia, não importa de qual ângulo se olhe para isso.
Não querendo perder mais tempo, voltei-me para o responsável pela pesquisa e perguntei: — Desculpe por lhe incomodar com isso, mas qual é mesmo o nome desse projeto?
Essa parte das minhas memórias sempre é vaga/nublada/confusa, mas tenho a impressão de que a pessoa responsável pela pesquisa me deu um leve sorriso antes de responder: — Horizonte de conquistas.
Naquele momento essas coisas não me pareciam anormais. E como já tinha o nome do projeto “em mãos”, resolvi pensar no nome do meu personagem.
Depois de contemplar um pouco, eu escolhi o nome Alexander, em referência a Alexandre, o grande. E o sobrenome Ocean, em referência a afinidade mágica.
Eu concluí que havia acabado assim que pensei no nome, mas não poderia estar mais errado, pois isso era só o começo. Porque no momento em que terminei de escrever o nome escolhido no formulário, uma luz muito forte me envolveu.