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Assim que sua evolução terminou e ele acordou, a onda de poder e energia em seu corpo foi tão grande que Alexander não resistiu à vontade de esticar seu novo corpo e rugir contra os céus: — *ROOOOOOAR*

O poderoso rugido dele fez tudo ao redor tremer e assustou todos os seres vivos fracos em quilômetros. Esse foi o aviso de que uma nova aberração havia nascido.

* Ding! *

[Sua mana atendeu os requisitos. Sua classe {Feiticeiro Versátil da Água} foi masterizada]

Alexander mal teve tempo de pensar depois que acordou da sua evolução antes que outra notificação soasse em sua mente e seu poder aumentasse novamente.

* Ding! * 

[Subindo os aprimoramentos do elemento água, que não estão no máximo, de nível…]

*

[Subindo a habilidade |Grande Controle de Mana| de nível…]

* Ding! *

[Erro: a habilidade |Grande Controle de Mana| já está no máximo.]

* Ding! *

[Evoluindo a habilidade |Grande controle de mana| para |Controle Refinado de Mana|]

*

[Subindo a habilidade |Controle Mágico| de nível…]

* Ding! *

[Erro: a habilidade |Controle Mágico| já está no máximo.]

* Ding! *

[Evoluindo a habilidade |Controle Mágico| para |Grande Controle Mágico|]

*

[Feitiços, habilidades e afins do elemento água passam a ser fortalecidos em 200%]

*

[O dano mágico base passa a ser potencializado em 100%]

[+3 Pontos de crescimento]

*

[+50 pontos de Inteligência e +25 pontos dos outros atributos] 

*

[+200 de Mana]

*

[+100 de HP] 

*

[+50 de Energia]

*

[+50 de MP]

*

[Fortalecendo a capacidade de recuperação de mana…]

*

[Fortalecendo um pouco a capacidade de regeneração…]

*

[Fortalecendo um pouco a capacidade de recuperação de energia…]

Este aumento foi muito importante para Alexander por vários motivos, mas os mais óbvios foram lembrá-lo de que estava livre de quaisquer restrições e mostrar-lhe quais eram seus novos parâmetros para conversão de atributos.

Feliz com essa mudança, Alexander descobriu que os seus pontos de (Vitalidade) passaram a ser convertidos a uma taxa de 1::3 em relação ao seu HP, e 1::2 em relação à sua energia. Mas ele não teve tempo para verificar todas as mudanças, porque logo após sua classe {Feiticeiro Versátil da Água} ser masterizada, outra notificação soou em sua cabeça.

* Ding! *

[Você dominou a classe {Feiticeiro Versátil da Água}]

* Ding! *

[Analisando as possibilidades mais adequadas para a evolução da sua (Classe)…]

* Ding! *

[Análise concluída com sucesso. Por favor, escolha a evolução da sua classe:]



Classes:

[{Elementalista da Água}: Uma classe avançada especializada em feitiços que convertem a mana em poderosos fenômenos do elemento água em seu estado líquido. Bônus: Feitiços e afins mágicos da água são fortalecidos em 20% quando evocados, e os outros tipos são fortalecidos 10%.]

[{Elementalista do Gelo}: Uma classe avançada especializada em feitiços que convertem a mana em poderosos fenômenos do elemento água em seu estado sólido. Bônus: Feitiços e afins mágicos do gelo são fortalecidos em 20% quando evocados, e os outros tipos são fortalecidos 10%.]

[{Elementalista do Vapor}: Uma classe avançada especializada em feitiços que convertem a mana em poderosos fenômenos do elemento água em seu estado gasoso. Bônus: Feitiços e afins mágicos do vapor são fortalecidos em 20% quando evocados, e os outros tipos são fortalecidos 10%.]

[{Suporte Elementalista da Água}: Uma classe avançada especializada em feitiços que convertem a mana em poderosos fenômenos de suporte do elemento água. Bônus: O consumo de mana em feitiços não ofensivos do elemento água é reduzido 15% e a evocação pode ser dispensada se o ambiente estiver rico no elemento água.]

[{Lutador Mágico da Água}: Uma classe avançada especializada em combate híbrido do elemento água contra grandes multidões. Bônus: Ganha 15% de Força, Defesa e dano ao lutar a curta distância, e 10% ao lutar a média distância.]

[{Elementalista Versátil da Água}: Uma classe avançada especializada em ampliar a versatilidade do elemento água. Bônus: Essa classe não ganha nenhum bônus, mas ganha aleatoriamente um item da árvore de habilidades das outras classes para compor a sua própria árvore de habilidades que contém apenas uma arte de combate da água.]

[{Elementalista Dracônico}: Uma classe avançada especial, disponível apenas para criaturas dracônicas com grandes capacidades mágicas, que promove sua classe atual para o próximo nível e a aprimora. Bônus: Feitiços e afins mágicos do elemento água são fortalecidos em 30% quando evocados, ou a evocação pode ser dispensada; e todos os outros tipos de feitiços e afins mágicos são fortalecidos 10%.]


Mais uma vez, Alexander não teve dúvidas sobre qual deveria ser a sua escolha. A classe disponibilizada por ele ter se tornado uma criatura dracônica era bem mais poderosa que as outras. — {Elementalista Dracônico}.

* Ding! *

[A sua classe {Feiticeiro Versátil da Água} evoluiu para {Elementalista Dracônico}]

* Ding! *

[Você recebeu a habilidade especial passiva |Magia Dracônica da Água|]

* Ding! *

[Randomizando itens das outras classes para compor a sua nova {Árvore de Habilidades}…]

*

[A sua {Árvore de Habilidades} recebeu o feitiço |Queda D’água| da classe {Elementalista da Água}]

*

[A sua {Árvore de Habilidades} recebeu o feitiço |Dedo de Gelo da Morte| da classe {Elementalista do Gelo}]

*

[A sua {Árvore de Habilidades} recebeu o feitiço |Gêiser D’água| da classe {Elementalista do Vapor}]

*

[A sua {Árvore de Habilidades} recebeu o feitiço |Chuva Elemental| da classe {Suporte Elementalista da Água}]

*

[A sua {Árvore de Habilidades} recebeu a técnica de combate |Imbuir D’água| da classe {Lutador Mágico da Água}]



Árvore de habilidades da classe: {Elementalista Dracônico (Água)}

Feitiços Tier III:


|Queda D’água|: Concentra, condensa e comprime mana elemental da água em um ponto para originar e disparar uma poderosa e densa queda d’água sobre o alvo. Custo: 250 de mana e 25 de MP.

|Dedo de Gelo da Morte|: Cria uma área pontuda onde começa a ocorrer uma concentração de mana elemental da água, que, ao atingir seu pico, provoca uma reação congelando tudo e todos dentro da sua área. Custo: 200 de mana e 20 de MP.

|Gêiser D’água|: Concentra e condensa a mana elemental da água em um ponto para criar e disparar um fluxo poderoso e denso de água fervente contra o alvo. Custo: 100 de mana e 10 de MP.

|Chuva Elemental|: Altera o clima, transformando-o em um clima extremamente chuvoso e rico em mana elemental da água, fortalecendo tudo relacionado ao elemento água e atraindo mais mana, especialmente a elemental da água, da natureza circundante. Custo: 150 de mana e 15 de MP. Custo para extensão: 50 de mana e 5 de MP/minuto.


Técnicas de Combate Tier III:


|Imbuir D’água|: Fortalece e concede capacidades especiais a um item por um determinado período de tempo. Se for uma arma, o seu dano será aumentado; e se for um escudo, a sua capacidade defensiva será aumentada. Custo: 100 de mana e 10 de MP. Duração: 5 minutos.

|Domínio D’água|: Cria um domínio de pura água extremamente imbuído com mana elemental da água que desacelera os inimigos, fortalece tudo relacionado ao elemento água, enfraquece tudo relacionado ao elemento fogo, permite respirar debaixo d’água e permite controlar a água de qualquer lugar próximo. Custo de criação: 100 de mana. Custo de manutenção: 30 de mana e 3 de MP/minuto.


Aprendizagem e aprimoramento de feitiços Tier III: (3) pontos de crescimento.

Aprendizagem e aprimoramento técnicas de Combate Tier III: (3) pontos de crescimento.

Obs1: O requisito para dominar esta classe é maximizar todos os feitiços e técnicas de combate na árvore de habilidades, bem como ter as habilidades |Controle Refinado de Mana (MAX)| e |Grande Controle Mágico (MAX)|.

Obs2: O requisito para evoluir a classe é tornar sua mana pura o suficiente e aprender um feitiço do elemento água de Tier IV.



Mesmo sabendo que só tinha 27 pontos de crescimento, Alexander pegou os livros de feitiços que comprou na loja da Lua Negra e os aprendeu, assim como todas as partes da árvore de habilidades da classe {Elementalista Dracônico (Água)}.

* Ding! *

[Você aprendeu o feitiço tier básico |Bola de Fogo|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier básico |Toque Ígneo|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier básico |Bala de Pedra|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier básico |Pele de Pedra|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier básico |Flecha de Vento|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier básico |Pés de Vento|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier básico |Toque Elétrico|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier básico |Bala de Trevas|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier básico |Debilitar|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier III |Queda D’água|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier III |Dedo de Gelo da Morte|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier III |Gêiser D’água|]

*

[Você aprendeu o feitiço tier III |Chuva Elemental|]

*

[Você aprendeu a técnica de combate tier III |Imbuir D’água|]

*

[Você aprendeu a técnica de combate tier III |Domínio Aquático|]

Mesmo tendo usado todos os seus pontos de crescimento para aprender um número tão grande de feitiços e técnicas, Alexander não se importou, já que este era um investimento que valeria a pena, pois todo o conhecimento e/ou poder que ele adquiriu até aquele momento seria a base para a sua ascensão naquele mundo caótico.

Sabendo que seu status estava tumultuado, Alexander resolveu reorganizá-lo criando uma nova seção, com o [Anel do Deus Ladrão], dedicada só às partes que já estavam maximizadas, pois isso o ajudaria a navegar e filtrar as informações.

Atendendo aos desejos dele, o formato do status mudou e passou a ser exibido de uma forma mais “limpa” aos seus olhos.



Status

Nome: Alexander Ocean ♂

Raça: Humana

Idade: 15

Condição: Boa

Nível: 45/70

1ª classe: Elementalista Dracônico (Água)

2ª classe: Mago da Luz (Aprendiz)

Talento: Metamorfose Evolucionária

Raça da Metamorfose: Quimera Dracônica

HP: 2705/2705

Energia Dracônica: 7040/7040 (1760 x 4)

Mana: 7960/7960 (1990 x 4)

MP: 1700/1700


Atributos:


Vitalidade: 675

Força: 650

Defesa: 550 (500 + 50)

Destreza: 700 (600 + 100)

Agilidade: 825 (625 + 200)

Inteligência: 675

Charme: 125 (100 + 25)

Sorte: 237


Pontos de atributo livre: 25

Equipamentos:


[Anel do Deus Ladrão] … [Adaga de Prata Condutora Revestida com Ouro] … [Lança Dragão Ascendente] … [Manto Dragões Gêmeos]


Habilidade(s) de Equipamento(s):


|Indestrutibilidade| … |Ocultação| … |Status Falso| … |Esgueirar-se| … |Armazenamento Interno| … |Cajado Mágico| … |Aura de Prestígio|


Habilidades de Proficiência:


|Emboscar (Auge)| … |Asura (Auge)| … |Velocidade (Iniciante)| … |Aprimoramento Corporal Mágico (Iniciante)| … |O Mundo é um Rio (Iniciante)| … |Ataque de Garras (Iniciante)| … |Controle Refinado de Mana (Iniciante)| … |Grande Controle Mágico (Iniciante)|


Escalonáveis:


Passivas:

Ativas: |Iluminar (Iniciante)|

Feitiços: |Bola de Fogo (Iniciante)| … |Toque Ígneo (Iniciante)| … |Bala de Pedra (Iniciante)| … |Pele de Pedra (Iniciante)| … |Flecha de Vento (Iniciante)| … |Pés de Vento (Iniciante)| … |Toque Elétrico (Iniciante)| … |Bala de Trevas (Iniciante)| … |Debilitar (Iniciante)| … |Queda D’água (Iniciante)| … |Dedo de Gelo da Morte (Iniciante)| … |Gêiser D’água (Iniciante)| … |Chuva Elemental (Iniciante)|

Técnicas de combates: |Imbuir D’água (Iniciante)| … |Domínio Aquático (Iniciante)|


     Pontos de crescimento: 0

Maximizados:


Proficiência: |Arremessar| … |Desmantelar| … |Grande Controle de Energia| … |Maestria com Lanças| … |Estocada| … |Varrer| … |Modulação de Energia| … |Culinária| 

Passivas: |Barreira de Mana| 

Ativas: |Gift| … |Impulsionar Força| … |Impulsionar Resistência| … |Impulsionar Destreza| … |Impulsionar Agilidade| … |Impulso Cerebral|

Feitiços: |Revigorar| … |Pequeno Raio| … |Jato D’água| … |Barreira D’água| … |Lâmina D’água| … |Canhão D’água| … |Rajada Elemental da Água| … |Bênção de Mana| … |Nevoeiro de Vapor|

Técnicas de combates: |Campo da Água| … |Combate Aquático|


Especiais:


Proficiência: |Avaliar (Auge)| … |Conversão de Energias (Iniciante)| … |Colher Essência (Iniciante)| … |Um com Lanças (Iniciante)| … |Voar (Iniciante)| … |Tecelagem de Fios (Iniciante)|

Passivas: |Controle de Atributos| … |Mente Serena| … |Linguagem Universal| … |Linguagem Goblin| … |Aura da Luz| … |Até a Morte| … |Magia Dracônica da Água|

Ativas: |Névoa Venenosa| … |Vincular Familiar| … |Vontade Libidinosa| … |Tambores de Guerra| … |Natureza Selvagem| … |Sopro do Dragão|


Aprimoramentos:


(Desenvolvimento Corporal III) … (Corpo Venenoso III) … (Resistência a Venenos III) … (Veneno Paralisante III) … (Veneno III) … (Bênção das Águas V) … (Harmonia Corporal II) … (Octa-Core) … (Energia Crescente II) … (Coração da Água Congelada II) … (Sangue Dracônico II) … (Dupla Afinidade Mágica) … (Existência Superior) … (Constituição Dracônica) … (Corpo Dracônico) … (Devorador) … (Produção de Fios) … (Telepatia)


Títulos:


||Conquistador de Masmorras|| … ||Pequeno Herói||



Sentindo-se muito mais confortável com o novo layout, Alexander notou que suas novas habilidades e aprimoramentos eram bem mais numerosas e poderosas do que nas evoluções anteriores. E sabendo que ainda precisava internalizar esse poder, pois havia acabado de evoluir, ele começou a se exercitar enquanto usava |Avaliar| em todas as partes do status que não eram intuitivas e/ou queria ver mais informações ou alterações.

[|Velocidade|: Impulsiona a velocidade de movimento independente do sentido ou dos movimentos. Custo: 30 de energia/minuto e 1MP/minuto.]

[|O Mundo é um Rio|: Movimentação avançada que permite mover-se sobre toda e qualquer matéria/superfície como se estivesse em um rio. Custo: 10 de energia, 20 de mana e 1 MP/minuto.]

[|Iluminar|: Utiliza energia ou mana para criar um orbe luminoso que pode deixar as mãos do usuário e aderir em superfícies. Duração: 10 minutos.]

[|Toque Ígneo|: Encanta um alvo lhe proporcionado dano de fogo em ataques por contatado. Custo: 2 de mana e 1MP. Duração: 2 minutos.]

[|Pele de Pedra|: Encanta um alvo lhe proporcionado defesa e resistência baseada no elemento terra. Custo: 2 de mana e 1MP. Duração: 2 minutos.

* Ding! *

[A habilidade especial de proficiência |Avaliar| foi maximizada e evoluiu para a habilidade especial ativa |Identificar|]

[|Toque Elétrico|: Encanta um alvo lhe proporcionado dano elétrico em ataques por contatado. Custo: 2 de mana e 1MP. Duração: 2 minutos.]

[|Debilitar|: Afeta um dos sentidos do alvo de uma forma aleatória. Custo: 2 de mana e 1MP. Duração: 2 minutos.]

[|Um com Lanças|: Promove a integração da lança com o corpo, intensificando em 200% a capacidade de aprendizado e o poder de tudo relacionado à lança.]

[|Aura da Luz|: Vantagem especial para afinidade mágica com luz que fornece 20% de resistência contra efeitos negativos, incrementando o portador com propriedades mágicas da luz.]

[|Até a Morte|: Possibilita ignorar todos os limites do corpo e lutar até a morte.]

[|Tambores de Guerra|: Versão aprimorada do |Mantra da Loucura| que possibilita utilizar o coração e todos os pulsos do corpo para enriquecer o sangue com grandes quantidades de energia. Custo: 30 de energia/minuto.]

[|Natureza Selvagem|: Libera todo o potencial e a selvageria retidos no corpo da criatura, aumentando seu poder e fortalecendo seus aprimoramentos, mas diminui a racionalidade dela e a deixa fraca quando a habilidade é desativada. Custo: 1 de energia/segundo.]

[|Sopro do Dragão|: Habilidade de criaturas dracônicas que concentra energia ou mana na boca para disparar uma poderosa massa ou rajada de poder destrutivo. Limite: Limitado apenas pelo próprio corpo.]

[(Desenvolvimento Corporal III): Aumenta os atributos. Atualmente concede: +50 de Vitalidade, Força, Defesa, Destreza e Agilidade e +25 de Inteligência.]

[(Harmonia Corporal II): Auxilia a se adaptar e melhorar com qualquer mudança. Atualmente concede: +25 de charme]

[(Energia Crescente II): Aumenta as energias e recuperações de energias ao subir de nível, além de promover bons aumentos em evoluções. Atualmente concede: +50 de energia e mana e +10 de recuperação de energia e mana por nível.]

[(Sangue Dracônico II): Absorve a essência do ambiente para fortalecer a linhagem dracônica do portador e, portanto, aumentar seu poder até a evolução.]

[(Dupla Afinidade Mágica): Cria uma segunda afinidade mágica. Esse aprimoramento só pode ser fortalecido com os pré-requisitos certos.]

[(Constituição Dracônica): Altera a constituição e a energia corporal para o padrão dracônico. Tipo: {Dragão da Terra}. Esse aprimoramento só pode ser fortalecido com os pré-requisitos certos.]

[(Corpo Dracônico): Altera atributos, corpo e desenvolvimento para o padrão dracônico. Tipo: {Dragão Vermelho}. Esse aprimoramento só pode ser fortalecido com os pré-requisitos certos.]

[(Devorador): Melhora o sistema digestivo e o torna onívoro. Tipo: {Slime Devorador}.]

[(Produção de Fios): Produz um fluido que pode ser usado para gerar fios através dos dedos. Tipo: {Tesouro de Seda}.]

Obs 1: Contribuição arrecadada para lançamento de capítulo extra: (00,00 R$ / 10,00 R$).

Obs 2: Chave PIX para quem quiser, e puder, apoiar a novel: 0353fd55-f0ac-45b5-a366-040ecefa7f7b. Caso não consiga copiar a chave pix, é só clicar nela que vai ser gerada uma aba/guia que tem como URL/Link a própria chave pix com algumas barras nas pontas: http://0353fd55-f0ac-45b5-a366-040ecefa7f7b/, e é só retirar a parte excedente.

Ps: Para finalizar, volto a reiterar que as publicações seguiram normais e recorrentes no ritmo mencionado mesmo que, por ventura, haja a publicação de capítulos adicionais.

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