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Ves não queria gastar créditos adicionais em licenças adicionais de componentes virtuais. Um dos problemas do design Prata Escura era que ele alocava a maior parte de seu espaço para melhorar seus sistemas furtivos ativos. Continha pouco espaço precioso para quaisquer outros sistemas.

A maioria das variantes que ele vira pegava o FFL-25 e adicionava carregamentos alternativos. Em vez de uma pequena faca insignificante, os outros designers de mecha forneceram principalmente suas variantes com armas de uso limitado que causaram uma grande quantidade de dano em um instante, como bombas ou recipientes de ácido.

Para ser franco, Ves pensou em empregar os mesmos meios, mas se segurou porque não acrescentaria nada de novo ao jogo.

Além disso, a solução parecia uma desculpa barata que deu as costas à intenção original da linha Prata Escura. Os jogadores que compram as variantes as usam principalmente para sabotar a base inimiga e depósitos de suprimentos em vez de assassinar mechas inimigos.

“Por que existem tão poucas variantes que mantêm o propósito original do Prata Escura?”

Um punhado de ambiciosos designers de mechas tentou ‘consertar’ o FFL-25. Suas tentativas aumentaram a força do modelo básico, sacrificando sua capacidade de furtividade, ou preservaram sua furtividade, mas fizeram apenas melhorias marginais em sua força.

Obviamente, todos os designers de mecha que trabalharam com o quadro não conseguiram encontrar a bala de prata que contornou a capacidade limitada do modelo básico. Os designs 4 estrelas mais antigos surgiram originalmente há cerca de cem anos, o que limitou severamente os designers de hoje na introdução de inovações modernas.

As variantes de maior sucesso, portanto, evitaram o design original e o reconstruíram do zero. Eles usaram os mesmos componentes e os mesmos materiais, mas os organizaram em um pacote completamente diferente que entregou desempenho substancialmente superior em algumas áreas.

Não existiam muitos desses redesenhos, pois exigiam muito trabalho por muito pouco retorno, já que os mechas assassinos nunca venderam tanto quanto os mechas convencionais. No entanto, isso, por sua vez, deu a Ves uma oportunidade para apresentar algo que outros não haviam feito antes.

“É muito parecido com projetar um mecha original em certo sentido.”

O abandono dos limites do modelo básico libertou Ves de suas restrições, mas também lhe deu espaço para tropeçar. No entanto, Ves não se esquivou do desafio.

Primeiro ele teve que definir uma visão para sua variante. A seus olhos, um mecha assassino não requer uma armadura protetora. Evitou danos em virtude de seus sistemas furtivos e sua velocidade. O modelo básico enfatizava principalmente o primeiro e apenas elogiava o último da boca para fora.

“Vamos nos concentrar na velocidade e na dinâmica.”

O mecha assassino convencional se aproximou furtivamente de seus alvos em um momento oportuno e desferiu um golpe letal. Assim que terminaram a escritura, eles estouraram o joio e fugiram durante a confusão.

“Exatamente como a Alma Antiga em certo sentido.”

Seu mecha atirador de 2 estrelas ficou conhecido por suas emboscadas devastadoras e fugas escorregadias. Isso provou que a estratégia funcionou, mas Ves não queria refazer o mesmo caminho antigo.

Em vez disso, ele imaginou um mecha assassino que usava sua capa não para entrar à queima-roupa, mas para se posicionar para uma carga curta, mas devastadora.

A beleza desse modus operandi era que Ves só precisava garantir que seu projeto tivesse velocidade e aceleração suficientes. Os braços e o torso não precisavam de nenhuma atenção especial. Contanto que eles aguentassem no ponto de impacto, seu mecha assassino estaria bem.

Em essência, sua variante dependia de seu início de corrida para construir impulso suficiente para perfurar a armadura de um mecha desavisado. Uma arma que permitia ao mecha transferir sua força para um único ponto funcionava melhor nessas circunstâncias, então Ves imediatamente decidiu emparelhar seu desenho com uma lança.

“O único problema é que o mecha não consegue se manter furtivo enquanto corre.”

O movimento mais rápido veio com mais vibrações e mais distúrbios no ar. Tornou-se muito mais difícil para seus sistemas furtivos ativos suprimir o dilúvio de sinais.

Ves não tinha solução para o problema, mas não deveria importar muito. Em sua imaginação, ele visualizou seu mecha assassino usando sua capa para se esgueirar perto de seu alvo, mas não muito perto para ser detectado por seus sensores passivos. Eles geralmente se tornavam mais eficazes quanto mais perto alguém tentava se esgueirar por suas costas.

Em vez disso, seu mecha assassino ficou fora do raio de detecção e se preparou para uma carga. No momento decisivo, ele avançou e fechou a distância em segundos antes de acertar sua lança nas costas vulneráveis ​​de seu alvo. Depois de desferir seu golpe, o mecha assassino fugiu a toda velocidade.

“Vai ser arriscado para o mecha sobreviver sem qualquer tipo de cobertura.” Ele julgou.

A fuga deve ser a fase mais difícil do processo de assassinato. Embora ele pudesse encaixar um pequeno módulo de cobertura em sua variante, provavelmente afetaria a eficácia de sua furtividade. Assim, ele decidiu deixá-lo fora de cena e se concentrar apenas em furtividade e velocidade.

Agora que ele estabeleceu uma visão clara para seu projeto, ele começou a construir um conjunto de imagens para esta técnica de Divisão Tripla.

Primeiro, ele definiu o papel básico como uma versão idealizada de seu mecha assassino. Ves simplesmente acrescentou em sua visão para seu projeto e imaginou mais cenários sobre como ele deveria ser usado.

O trabalho mais importante para a imagem da função base era aprimorar a compatibilidade entre o Fator-X e o mecha real. Não precisava ser muito forte ou notável, mas não podia ser impreciso.

Ves de fato possuía criatividade mediana, mas deveria ser suficiente para pintar um quadro suficientemente detalhado. Ajudou que seu mecha assassino possuísse um estilo de jogo unidimensional. Ele girava exclusivamente em torno da habilidade do mecha de se preparar para uma carga e escapar quando a ação foi cumprida. Contanto que atingisse a perfeição nesta parte, seu design não precisava de nenhum enfeite adicionado.

Em seguida, ele passou para o animal totem para seu mecha assassino. Ele queria escolher um predador que encapsulasse perfeitamente a capacidade de seu projeto de atacar um alvo e fugir rapidamente. Ves tentou criar um animal terráqueo padrão que se encaixasse bem em sua natureza.

“Vamos com uma chita.”

Esses grandes felinos eram predadores preferidos que muitas vezes eram geneticamente modificados para diversos fins. Sua velocidade de corrida extremamente rápida os tornou queridos para vários clientes que gostavam de aproveitar essa característica para caçar presas difíceis.

Depois de navegar na rede galáctica, Ves descobriu que as chitas selvagens padrão exibiam comportamentos diferentes em situações diferentes. No entanto, sempre que precisava caçar sozinho, ele empregava uma estratégia de caça muito parecida com seu mecha assassino. Em vez de camuflagem, ele usava vários tipos de cobertura e ocultação, como colinas ou grama alta, para obscurecer sua abordagem.

Ves gostou da imagem que o animal evocou, então ele centrou seu animal totem em torno de uma chita solitária. Com muitas filmagens na rede galáctica, Ves não teve problemas em construir uma imagem vívida da chita caçando.

Depois que ele passou para a parte final da técnica da Divisão Tripla, Ves teve que ser mais cuidadoso. A parte do mito humano da técnica exigiu muita história de fundo a fim de fornecer um toque humano real ao Fator-X.

Ele não fez nada muito sofisticado desta vez. Ele inventou um assassino chamado Última Lança, já que costumava ser o guarda de uma família real caída. A queda do rei e de seus parentes forçou a Última Lança a entrar na vida de um fugitivo sem status.

O homem caiu em uma multidão ruim e, eventualmente, chegou a uma guilda de assassinos que lhe ensinou todos os truques do comércio. Desde que ele completou seu treinamento, ele começou a travar um reinado de terror de um homem só contra seus antigos inimigos que tomaram conta de sua terra natal.

A Última Lança agarrou-se à arma de sua escolha. Ele queria que seus alvos reconhecessem sua lança quando ela penetrasse em seus peitos e sua vida se desvanecesse.

Para ele, não se tratava de dinheiro. Foi pessoal. Ele jurou lealdade à realeza caída e dedicou sua vida para defender sua honra mesmo na morte.

Outros podem pensar que ele é louco, mas a Última Lança encontrou sua verdadeira vocação na vida assim que começou a colher as vidas daqueles que lucraram com a conquista. Ele fez sua missão solene rastrear cada bastardo que contribuiu para a queda da realeza e cravar sua lança nos corações sem falhar.

“Bem, isso é intenso.” Ves abanou a cabeça.

Sua imaginação se adiantou e evocou uma imagem deprimente, cheia de obrigações e de obsessões inúteis. A fútil cruzada da Última Lança contra seus inimigos não serviu de nada, exceto para atormentar seus antigos inimigos por uma causa que não existia mais.

Bem, os detalhes da história de fundo não importavam muito em comparação com as habilidades e a mentalidade de seu personagem. Contanto que ele pudesse capturar um pouco dessa perícia quintessencial em sua imagem, seu Fator-X se tornou substancialmente mais útil.

Isso foi especialmente importante neste caso, pois Ves desejava enfatizar o lado racional sobre o lado primordial do Fator-X. Uma grande ênfase no último em seus designs anteriores deve ser a principal razão pela qual seus designs ganharam uma reputação de serem recreativos.

“Além disso, mechas assassinos são extremamente difíceis de pilotar. Meus clientes vão precisar de toda a ajuda que puderem conseguir.”

A maioria dos pilotos mecha não recebeu nenhum treinamento especial sobre como pilotar um mecha assassino. Alguma acomodação nesta área deve ser muito útil para facilitar a curva de aprendizado substancial de seu modelo.

Com os três elementos de sua técnica de Divisão Tripla estabelecidos, Ves empregou toda a força de sua mente e os sobrepôs em uma única gestalt. Com este produto meio confuso em sua mente, ele entrou em transe e começou seu projeto de redesenho.

Primeiro, ele descartou a estrutura de base, removendo tudo, exceto as estruturas de suporte mais básicas. Quando ele ficou com nada além de um esqueleto de liga leve, ele ajustou alguns de seus ossos para aumentar sua mobilidade.

Então, ele começou a adicionar os órgãos. Todos os componentes essenciais, como o motor e o reator de potência, preencheram os componentes internos. Diferente dos mechas padrão, a linha Prata Escura empregava um grande conjunto de ECM ativo e sistemas furtivos que ocupavam muito espaço. Todos esses aparelhos demandam muito espaço.

Ves amontoou-se tanto quanto pôde enquanto construía a arquitetura interna de seu mecha. Sua experiência com o Mark II o transformou em um veterano nesse tipo de trabalho, de modo que a habilidade contornou os nós que surgiam de vez em quando.

Cada economia que ele fez em espaço ou peso, ele alocou para melhorar a mobilidade de seu mecha.

Ele prestou relativamente pouca atenção à flexibilidade e agilidade e apenas aumentou sua capacidade de acelerar em linha reta. Seu mecha assassino deve ser capaz de atacar seu alvo com o menor tempo possível. Portanto, a aceleração é mais importante do que a velocidade máxima.

“Ele ainda precisa ser bastante rápido para escapar da perseguição. Deve pelo menos fugir para longe o suficiente para voltar a entrar em ação furtiva.”

Enquanto seu projeto lentamente se concretizou, a técnica da Divisão Tripla começou a flutuar em sua mente. Assim como com o Tirano que ele projetou em seu duelo com Oleg, as três imagens começaram a se irritar quando começaram a mostrar mais sinais de vida.

Diferente da última vez, suas imagens não conflitam fundamentalmente entre si. Embora Ves não o tivesse feito de propósito, todos os três elementos possuíam muito poucas contradições.

Em vez disso, eles lutaram pelo domínio. Nenhuma de suas imagens queria compartilhar responsabilidades. Todos eles desejavam dominar a gestalt e converter os outros em seus escravos.

O conflito tornou-se cada vez mais acirrado, pois Ves nada fez para desencorajar a luta. Na verdade, ele estava mirando em algo assim desde o início. Desta vez, ele queria ver o que aconteceria quando a luta parasse.

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Olá, eu sou o Kayle Kylian!

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