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Capítulo 138
Desespero 2
Tradutor : Eduard0 | Revisor: Eduard0

Ser um mago verdadeiro e autodidata, com muito pouco conhecimento fora do nível três, sempre foi um problema para Lith. Ele teve que recuperar a maior parte de seus feitiços e, não tendo muito tempo livre, se não nenhum, seu kit de ferramentas era bastante limitado.

Por esse motivo, a maioria de seus feitiços foram derivados de imitação. A Guarda Completa de Phloria, o efeito anti-turbulência do Ry ou a aura escura de Wither eram truques que ele havia aprendido ao longo do caminho.
Sua luta com a Abominação da planta lhe permitiu entender melhor a magia das trevas e como superar suas limitações desagradáveis.
A escuridão era um elemento capaz de infligir uma quantidade enorme de danos ao longo do tempo, e para adicionar insulto à lesão, era extremamente difícil defendê-la. Por outro lado, os feitiços baseados na escuridão eram tão lentos que, em situações de nicho externo, eram quase inúteis.
O toque vampírico exigia contato físico, portanto, era o último recurso. A aura escura do Wither tinha um bom alcance, mas exigia um enorme gasto de mana em comparação com o dano causado.
Foi por isso que Lith pensou muito sobre isso, tentando descobrir uma maneira de usar a magia das trevas para cobrir seus pontos fracos. Por mais que planejasse com antecedência, ele ainda era um lutador amador, sem treinamento profissional.

Apesar de ser muito mais lento que Lith, dois membros das Garras foram suficientes para forçá-lo a fazer o possível para não ser transformado em carne moída em poucos segundos. Graças à sua rica
experiência de batalha, eles foram capazes de antecipar seus movimentos e ajustar seus ataques de acordo.

Sem mencionar que mesmo a velocidade podia fazer muito na frente de um trabalho em equipe tão refinado. No momento em que se aproximaram, eles usaram a vantagem de alcance concedida por suas lâminas para impedir que Lith escapasse ou contra-atacasse.

Para ganhar vantagem, ele precisava lutar sujo e descaradamente como antes, explorando o fato de que seus oponentes nada sabiam sobre a verdadeira magia.

Quando os quatro especialistas corpo a corpo se aproximaram, tentáculos pretos emergiram do corpo de Lith, tentando agarrar quem se aproximava.
O primeiro instinto dos assassinos foi derrubá-los, mas os tentáculos eram feitos de pura energia, então eles passaram pelas lâminas como uma brisa, açoitando os corpos dos inimigos, sugando sua força vital e entregando-a ao seu mestre.
Chamada da Morte foi a resposta que Lith havia planejado para seus problemas. Qualquer um que chegasse perto demais teria que suportar o toque vampírico dos tentáculos, que nada mais eram do que uma densa massa de magia negra guiada por sua vontade.
A forma compacta significava que, diferentemente da aura escura, o efeito de drenagem era rápido e eficiente, enquanto o alcance médio do feitiço tornava a velocidade lenta irrelevante. Graças à Guarda Total, Lith estava completamente ciente de seu entorno, portanto, capaz de manipular todos os tentáculos como se fosse um de seus membros.
Combinados, os dois feitiços ofereciam uma defesa perfeita. Chegue perto, torne-se comida. Fique longe, sofra a verdadeira magia. Lith não precisava mais atacar, ele poderia simplesmente se concentrar em se esquivar enquanto os tentáculos faziam o resto. Apenas alguns segundos após a ativação do Chamado da morte, o garra de perto percebeu o que estava acontecendo. Eles estavam sem fôlego, seus movimentos ficando lentos, cada golpe mais desleixado que o anterior.
O oponente, em vez disso, foi repentinamente completamente curado, esquivando-se ou desviando seus ataques combinados com as próprias mãos, sem sequer suar a camisa. Mas a parte mais chocante foi quando os cinco, incluindo Lith, notaram um efeito colateral imprevisto do feitiço.
As quatro garras pareciam envelhecer a cada segundo, seus cabelos ficando finos e grisalhos, enquanto seus rostos estavam agora cheios de rugas, a pele começando a ceder. Na verdade, era um mero efeito cosmético, causado pela súbita perda de umidade e força vital.
Nada que algumas bebidas e um pouco de descanso não pudessem consertar. Nenhum assassino temia a morte, mas a idade? Essa era outra questão inteiramente.

Pela primeira vez em muitos anos, os membros das garras começaram a sentir medo. Desde o momento em que Seephit abriu o passo de dobra, seu dia rapidamente se transformou em um pesadelo.

Desde quando as crianças podiam arrancar a cabeça? Desde quando feitiços podem ser lançados sem palavras mágicas ou sinais de mão? Como poderia existir alguém capaz de matar um soldado do calibre de Negal com apenas um aceno de mão?

Por último, mas não menos importante, que tipo de monstro poderia convocar um horror sem nome?
“Preto, recue! Vermelho, atire à vontade! Branco, mantenha seu fogo até vermelho terminar!” O medo nunca fez Beruit vacilar, e desta vez não foi diferente.
Ao alternar as ondas de feitiços das duas equipes, ela planejou chover no monstro destruição suficiente para fazer o pesadelo terminar.

Quando os quatro da equipe negra tentaram recuar, descobriram que os tentáculos pretos haviam se tornado sólidos.
I
nfundidos em magia espiritual, eles arrastaram de volta suas vítimas, usando-as como escudos de carne contra os ataques que chegavam.

Foi depois que a primeira onda de choque chegou, que Lith entendeu ter gravemente subestimado os feitiços de nível cinco.
Os quatro corpos, mesmo com todas as suas proteções mágicas, mal foram suficientes para bloquear o primeiro, uma cadeia de relâmpagos densamente compactada que fervia as quatro garras por dentro, transformando-as em cadáveres carbonizados.
O segundo feitiço da unidade Vermelha os rasgou em pedaços, forçando Lith a se esquivar e acenar inúmeras lâminas de vento, capazes de cortar pedras e terra como uma faca quente pressionada contra manteiga.

Aqueles que ele não conseguiu evitar penetraram profundamente em sua carne, parando apenas na metade dos ossos. As feridas eram extensas demais para cortar os receptores da dor, caso contrário, seu corpo inteiro ficaria mole.

Vendo que o monstro ainda estava vivo e mais quatro garras morreram, o medo se transformou em desespero, mas isso não os impediu. Na batalha, não havia tempo para lamentar ou lamentar, apenas vitória ou derrota.

Beruit e o último membro da unidade Branca também lançaram seus feitiços.
Lith não tinha escolha, ele só podia voar para longe o mais rápido que podia. Ele usou toda a sua força restante para erguer um muro de pedra atrás do outro, esperando que entre a distância e as barreiras improvisadas ele conseguisse sobreviver.
Fosse o que fosse, atingiu a força de um vulcão.
O local em que Lith estivera até uma fração de segundo antes se transformou em um turbilhão de chamas roxas, que explodiram com grande violência, transformando as paredes de pedra em seixos, pisoteando-as como se fossem apenas peças de dominó.
Lith parou de desperdiçar suas energias na fusão mágica, mantendo apenas a luz para regenerar suas feridas presentes e futuras e a fusão da terra para tentar salvar sua vida. Tudo o que ele tinha, estava concentrado em sua velocidade, tentando evitar ser reduzido a uma pilha de cinzas pelas chamas roxas.
Apesar de todos os seus esforços, a explosão foi ficando cada vez mais perto. Lith não foi rápido o suficiente para ultrapassá-lo, sua única esperança era se afastar o suficiente do epicentro do feitiço para receber o mínimo de dano possível.
Mas foi tudo inútil. Mesmo à distância, movendo-se mais rápido que uma bala, Lith podia sentir o calor abrasador queimando seus pés, apesar dos sapatos mágicos e da fusão da terra.
Quando as chamas o envolveram, Lith parou de voar, deixando a onda de choque levá-lo embora. Um calafrio percorreu sua espinha, o medo quase fez sua mente ficar vazia, mas ele se recusou a se render.

Em uma última aposta, ele usou toda a sua força restante, mesmo auxiliada por Solus, para se isolar com uma espessa barreira de ar, girando rapidamente em torno de seu corpo para desviar as chamas e evitar o contato direto, enquanto usava a magia da água em si. maneira que em qualquer outra circunstância o teria congelado até a morte.
Apesar de seu feitiço mágico na água, o ar dentro da barreira rapidamente ficou tão quente que ele teve que parar de respirar para não queimar seus pulmões e garganta. Sua pele ficou coberta de bolhas, suas feridas abertas imediatamente cauterizadas.

A dor era forte o suficiente para fazer Lith chorar, e ele estava feliz por isso, porque apesar de manter as pálpebras fechadas como persianas, ele ainda temia que sem as lágrimas seus olhos pudessem ferver.


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